02 · Casos / 04

samtics.dev

Marca y sitio de servicios · el que estás viendo

Los agentes investigan, proponen y construyen. Yo decido cada palabra y cada trazo.

El reto

Una marca nueva que se sintiera humana, se entendiera en cinco segundos y pudiera leerla tanto una persona como un agente. Sin plantilla y sin perder mi forma de ser.

El enfoque

Recorrí el camino completo antes de abrir un editor. Primero la marca: el concepto "punto de decisión", el logo, la paleta y la tipografía, con la letra a mano para lo humano. Luego la comunicación: la frase, la voz y los textos en dos idiomas escritos por separado. Después Ese, el personaje que habla por la marca: la misma S del logo con dos ojos. Al final el sitio: estático y rápido, con movimiento fino que se apaga si lo prefieres y una versión para agentes.

Cómo se armó la marca

De una idea a una identidad en internet. Cada pieza tiene un porqué; si no lo tiene, no entra.

  1. 01

    La idea

    Punto de decisión. El trazo es lo que hace la tecnología; el punto lima es la decisión de una persona. Todo lo demás repite esa regla.

  2. 02

    El logo

    Una S que sube y se detiene frente a un punto: Sam + TICs. Geometría fija: trazo de 11, punto de 19 (≈1.7×), esquinas de radio 10. En el wordmark, la ı lleva el mismo punto.

  3. 03

    Color

    Grafito de fondo para que el contenido respire sin ruido, verde de bosque como respiro y un solo acento vivo para decidir. El lima nunca es decoración: solo marca decisiones.

    GrafitoFondo, calma#141513
    CarbónTarjetas#1E1F1C
    HuesoTexto#ECEDE7
    SageRespiro, naturaleza#A3AD8C
    PapelFondo en modo claro#F4F5F2
    NieblaSecundario#A0A69F
    BosqueTopografía#323B27
    ÓxidoAvisos#D07A50
    LimaDecisión humana#C8F04A
  4. 04

    El respiro

    Curvas de nivel, como un mapa del terreno: antes de construir se entiende el terreno de tu trabajo. El punto lima marca a dónde quieres llegar, y eso lo decide una persona. Las líneas se mueven lento, como respirando: la tecnología hace lo repetitivo para que tú recuperes tiempo. Por eso es verde: la naturaleza como respiro frente a la pantalla.

  5. 05

    Tipografía

    Una voz neutra para todo, una técnica para números y etiquetas, y letra a mano solo para la parte humana de la frase.

    AaGeistTodo el texto. Clara, neutra.
    01Geist Mono01 · Números, etiquetas, lo técnico.
    AaLetra a manoSolo lo humano, una vez por bloque.
  6. 06

    Ese, el personaje

    La S con vida: misma geometría que el logo más dos ojos. Hace lo pesado y se detiene a mirarte cuando algo importa.

  7. 07

    Comunicación

    Tuteo, primera persona, sin jerga gratuita. Prometo con casos, no con adjetivos.

    Tecnología con intención. Humanos con decisión.

    • Platiquemos con intención
    • Tú decides lo importante
    • Te digo con honestidad si puedo ayudar
    • Soluciones disruptivas de IA
    • Transformamos tu negocio
    • Líderes en innovación
  8. 08

    Dimensiones

    Una escala de espacio y radios que se repite en todo. El orden se nota aunque no se vea.

  9. 09

    En internet

    La misma regla en cada lugar donde la marca vive: favicon, avatar, botón, sitio. Si ves el punto lima, ahí decide una persona.

El sistema

  1. 01Marca

    • Concepto y logo
    • Paleta y tipografía
    • Ese, el personaje
  2. 02Comunicación

    • Frase y voz
    • Textos ES y EN
  3. 03Sitio

    • Para personas: páginas y movimiento
    • Para agentes: llms.txt y markdown
  4. 04Decides tú

    • Agendar llamada
Primero la marca y el mensaje; el sitio llega al final y sirve a personas y a agentes.

La frontera

Decidieron los agentes

  • Investigar referencias.
  • Proponer paletas, estructuras y borradores.
  • Construir componentes y animaciones.
  • Revisar accesibilidad y rendimiento.

Decidí yo

  • El mensaje y el nombre.
  • El logo, el color y el personaje.
  • La voz y cada palabra que se publica.
  • Qué se muestra y qué se queda fuera.

Resultado

Una marca con sistema, voz y personaje, y un sitio que explica lo que hago con ejemplos, no con adjetivos, que además un agente puede consultar sin adivinar.

Qué aprendí

El mensaje manda sobre el diseño: si la frase no está clara, ningún efecto la arregla.

¿Quieres una marca que hable como tú?

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